练习模式Mod使用说明
原版练习模式功能
- F1 木桩减 1000 血(满血10000)
- F2 卡槽补满
- F3 卡槽清空且重置卡组
- 注意:木桩的卡组是你 1P 自己机签的卡组
PracticeEX
- 视频链接 —— Practice-EX 高级练习模式汉化版 使用示例
PracticeEX 功能键说明
- 默认按
ESC
或机签的暂停键
调出高级菜单

ESC
或机签的暂停键,图中例子为小键盘减号
调出高级菜单- 默认是按
HOME
键录制动作 - 按
INSERT
键播放动作 - 按
DELETE
键新建一个空白动作并切换过去 - 按
PAGE UP
键切换下一个动作 - 也可以在
录制的动作
这一页中上下选择然后按确认键(体术攻击键,默认是 Z)
来切换到那个动作
快捷键设置,可以查看和修改各个热键

快捷键设置
页面,可以查看和修改各个热键给木桩录制动作和播放
一般情况下,右上角没有指示或者是显示黑色背景的“就绪”
黑色“就绪”时,按 录制动作键(HOME),右上角会显示黄色背景的“控制木桩中”,就可以开始控制木桩的角色 黑色“就绪”时,或者切换到想要的动作按 播放动作键(INSERT),右上角变为绿色,并且木桩开始执行动作
黄色“控制木桩中”时,再按 录制动作键(HOME),右上角就会变成红色“录制中”并开始记录时间(帧数)和按键; 黄色“控制木桩中”时,按 播放动作键(INSERT),就会取消控制木桩,返回黑色背景“就绪”状态,控制 1P 角色
红色“录制中”时,按 录制动作键(HOME),就会 结束录制并保存覆盖,返回黑色“就绪”状态,控制 1P 角色 红色“录制中”时,按 播放动作键(INSERT),会 结束录制而不保存,并返回黄色“控制木桩中”状态,方便录制失误时重新录制动作

PracticeEX 已知的 BUG 注意
❌ 录制动作超过 100帧 的话,不要使用精简功能,否则会有无法精简且动作重复翻倍的 bug,如 110F -> 220F
❌ 注意在录制木桩动作操作2P的时候,不要按F7。 F5、F6、F7在原本练习模式中就是用来给手柄2P录制重播动作的,F5开始录制 F6结束录制 F7播放动作, 所以在用插件录制时按F7会导致无法移动,此时按F5或F6即可恢复
❌ 木桩设置一直大跳或者一直做某些动作,而无法进入空闲待机状态时,木桩不会回复血量。 解决办法:此时可以让木桩在浮空时按大键盘2保存木桩位置,然后再按1恢复位置,可以让木桩落地前处于待机状态而回血
❌ 偶尔会出现右上角有控制栏但是却调不出菜单的情况,需要重开游戏
❌ 偶尔会出现菜单卡住,然后过一会儿恢复,按的按键一次性全出来的情况,忍受一下
❌ 不要既设置防御时DD又设置防御后执行动作(如灵击、4A等),否则会在防御瞬间触发DD又触发动作
F8信息面板 lua mod

点开 SokuLauncher 启动器,先更新启动器本体,然后更新 Shady-loader,进入游戏主菜单按 F2,往下拉可以下载
使用说明
进入对局内按 F8 即可开关信息面板
相比原先的 F6 面板的优点:信息更全,不吃性能,没有内存泄漏bug
Lua Labtool (0-练习模式木桩复位和锁定)
已取代和优化原本的 Labtool 小黑框
点开 SokuLauncher 启动器,先更新启动器本体,然后更新 Shady-loader,进入游戏主菜单按 F2,往下可以看到并下载
注意
如果你从未更新过 >=2.8.0 的版本,请打开 shady-loader.ini
文件,把最底下的部分,改为如下的代码,否则会看不到国内的 mod 源
[Options]
autoUpdate=1
useLoadLock=1
enableLua=1
viewfont=simhei
remoteConfig=https://gitee.com/sanhuizhuan/SokuMods/raw/master/config.json
.
注意,以下热键都是 大键盘 的数字
热键 | 功能 |
---|---|
长按 ESC 一秒 | 打开此帮助网页 |
1 | 复位角色至保存的位置 |
方向键 + 1 | 左,左下,下,右下,右,上。共六个方向。复位角色至五等分点 |
右Ctrl + 1 | 1P 和 2P 互换位置 |
左Ctrl + 1 | 以中轴镜像对称位置,左版边变右版边 |
2 | 保存角色位置,若已存在相同的位置则切换过去那个槽位,同时锁定处于空中的角色 |
右Ctrl + 2 | 删除保存槽位,如 5/8 -> 4/7 |
左Ctrl + 2 | 开关复位槽、print输出、有利帧等的显示 |
3 | 向前切换一个槽位,如 5/8 -> 4/8,首尾循环 |
右Ctrl + 3 | 向后切换一个槽位,首尾循环 |
4 | 打开 LuaLabtool 菜单,可以调必杀技和系统卡的等级,以及选择功能。 C键进入子菜单,Z或A键确定,X键取消 |
右Ctrl + 4 | 重置当前控制角色的必杀技为预设版本(部分角色的重置必杀技进行了相应的调整, 如妖梦的236反射直接重置为改卡磷气斩,且每次新进入游戏也会立即修改) |
左Ctrl + 4 | 重置当前控制角色为 0 级的初始必杀 Replay模式下的功能是切换 1P / 2P |
5 | 开关状态显色 擦弹-透明 / 体术无敌-蓝色 / 可被打康-红色 / 不可防御-紫色 |
6 | 开关 HUD 显示 |
0 | 是否允许木桩回血 |
左 Ctrl + F | 解锁/锁定 1P |
左 Ctrl + G | 解锁/锁定 2P |
左 Ctrl + H | 是否允许推动锁定中的木桩 |
左 Ctrl + A | 开关木桩自动 DD 大硬直的功能(需要关闭 EX 菜单内的 DD) |
使用说明
- 记事本打开 config.lua 文件,可以设置各种快捷键,以及偏好的必杀技
- 复位槽会一直保存直到关闭游戏
- 练习模式内,木桩大跳时也会回满血
- 空中锁定后,行动或被打则会解锁,锁定状态会影响复位后是否依然锁定
- 空中锁定后,按住 F / G / H 键,然后再按方向键,可以调整角色位置
- 复位时会复位妖梦半灵的位置,结束幽冥状态,结束黏附对手
- 显示优劣帧和缝隙,优化原版 Labtool 的逻辑,修复 bug
- 受身时会显示优劣帧和与下一次攻击之间的缝隙
- 跳跃取消等有利帧显示默认关闭,可以在 config.lua 内开关
- Rep 模式有显示数据、改必杀、染色等功能
- 提示:若发生不同步情况,可以倒带 Rep 一段距离,就可以恢复原本 Rep 正常的秩序,且之后
- 支持手柄模拟成按键,可以在 config.lua 内开关“是否允许手柄模拟按键的功能”
ReplayInputView
使用说明
单机和观战下才能使用,网战中不能使用
F4 显示 判定框 以及 受身时间条
F6 显示帧数、位置、速度等信息【F6 已被 BetterDebug(F8) lua mod 取代】F7 显示按键输入
F9 减慢游戏速度 ❌ 不要在 F11 暂停时按 F9,会导致游戏崩溃
F10 加快游戏速度
F11 暂停,F12下一帧。即 逐帧操作 ❌ 不要在观战时按 F9 F10 F11,会导致不同步
绿框是受击判定 绿框变蓝色代表此时可被康 绿框变空心代表此时有体术无敌状态(不一定是完全无敌,也不是所有无敌状况都会空心显示)
红框是攻击判定 某些招数或者弹幕会有判定残留显示或者假判定
黄框是占位判定 不可重叠,且相当于投技的受击判定
如何逐帧输入指令
- 在暂停状态下,按住某个键,再按 F12 即可逐帧输入按键 ❌ 注意有可能遇到 三键冲突 的情况,会导致按不下去 F12,此时需要两个键盘或者软键盘或者改键位
先按住 6 不松,再按下 F12 下一帧
接着按住 2 不松,再按下 F12 下一帧
随后按住 3 以及 B 不松,再按下 F12 下一帧(若冲突键位了可按住 3 下一帧再按 B 下一帧)
先按住 2 不松,再按下 F12 下一帧
接着什么都不按,再按下 F12 下一帧
随后按住 2 以及 B 不松,再按下 F12 下一帧
ReplayTakeover(Rep接管)
ReplayTakeover(Rep接管)
什么是 ReplayTakeover(Rep 接管)
顾名思义,就是使玩家可以在观看 Replay 时接管其中一个角色进行操作的 mod,可以用来试验某一时刻下的各种操作可能性
比如自己在一个很不寻常的地方偶然摸到了一下对手,本可以连段但是没有抓住机会, 如果想在练习模式里复刻场景的话非常麻烦,但是现在可以在Replay回放时,在那个地方重新接管, 然后再次尝试能否连段,以及能否达成更加完美的连段;
又或者自己被对手压制,本知道他这一招有破绽或者是诱饵,但还是错失了机会, 那么也可以在Replay回放时,从那个场景直接复盘再来, 验证自己的想法到底能不能行得通,下次遇到类似情形就更加得心应手
如何上手使用 Rep 接管
如何上手使用 Rep 接管
进入 Replay 菜单,选择 Replay 开始播放;也可以双击 rep 文件播放
下面这QFGR四个接管键都可以在 giuroll.ini
内自定义
- Q 倒带,退出接管
- F 接管 1P (会在左侧显示倒数条)
- G 接管 2P (右侧显示倒数条)
- R 重试
- F11:暂停
- F12:下一帧
- C A S D:二 三 四 五 倍速
左下角显示输入延迟,可以模拟网战环境下的输入延迟,可以在 giuroll.ini
内设置默认延迟,和网战一样用默认的大键盘加减号调节

Rep 接管使用技巧
Rep 接管使用技巧
按 F11 暂停,然后按 功能键+F12,即可逐帧操作。 如逐帧倍速快进,逐帧倍速倒带,卡准帧再接管
在 1P 操作模式中的时候,再按 G 去操作 2P,可以保留刚才人工输入了的 1P 按键状态而进入 2P 操作模式; 且此时在 2P 操作模式中的时候,再按 F 去操作 1P,则会保留刚才玩家人工输入了的 2P 按键,再进入 1P 操作模式 (是从最开始的激活点开始而不是按 F 的时刻,最开始的 1P 按键被丢弃)
Rep接管 适合什么需求
- 针对在练习模式很难复现的某一复杂特定情况下,可以很方便地进行无限的尝试与探索研究
- 可在一方接管进行对策的情况下保存一次,然后再操控另一方角色进行反对策
Rep接管 不适合什么需求
无法满足“影子对手”的需求。 你只能针对某一小段时间内的特定情况进行单方面的对策,在操控一方角色时, 另一方角色只会按照rep内既有的指令机械行动,所以一旦脱离局面,就进入不同步了
无法进行完整的复盘重玩,理由同上
接管时会影响随机数种子(RNG)而可能导致复盘不如意
目前这个 Rep接管 Mod 的待改进点
倒计时和过渡式接管
可以增加 “双人接管”
可以增加 rep 模式内的练习模式
保存玩家接管的输入(为新rep文件),从而可以多次进行对策与反对策
练习模式使用技巧
如何在逐帧时设置练习模式菜单,ESC没用
重要
把 开关菜单键 (默认 ESC) 改为其他按键,或者按 机签的暂停键,就可以在 F11 暂停逐帧的同时,调出练习菜单来设置
例如你用妖梦 AAA 6A打木桩防御,你想让木桩在 6A 之前的那个缝里做动作, 而不想在 AAA 这个缝里做动作,由于两个缝都是 1F 的缝没法设置木桩延迟。
这个时候就可以先设置木桩不执行任何动作,然后按 AAA,木桩防御第三下A时, 按 F11 暂停,然后按自己修改的 开关菜单键 或 机签的暂停键 就可以在 F11 暂停时打开菜单, 给木桩设置动作,再关掉菜单,按 F12 下一帧或者按 F11 取消暂停,即可实现目标了
录制木桩最速执行动作(如升龙)
自带的那个 “防御后执行动作” 会有点问题,做用卡和执行动作会慢 1F ❌
- 我们想要木桩最速行动,可以使用防御时刷键的方法: 就是切换到 “防御时执行动作”,并搭配木桩延迟,可以实现模拟防御后刷键预输入的情景,通过预输入我们就可以让木桩最速了
按 录制热键(默认是 HOME) 切换到操控木桩模式,此时右上角显示黄条
按 F11 暂停,然后按 录制热键(默认是 HOME),然后右上角显示红条
按住 A 或者
用卡键
,然后在此基础上,按 F12 下一帧按 F11 取消暂停,不要按键,差不多走到十几帧的时候就可以再按一次 录制热键(默认是 HOME),就是结束录制并保存
按 播放热键 让它播放一次看看,一般是没问题的
在 木桩触发设置菜单里,选择 地面防御后 -> 动作,Delay 设置为 0F
按 录制热键(默认是 HOME) 切换到操控木桩模式,此时右上角显示黄条
按 F11 暂停,然后按 录制热键(默认是 HOME),然后右上角显示红条
按住 6,然后在此基础上,按 F12 下一帧
按住 2,然后在此基础上,按 F12 下一帧
按住 3 和 B,然后在此基础上,按 F12 下一帧
(或者3 和 B 分开,这样需要录四帧,下面的 Delay 值也要调到 4F)
按 F11 取消暂停,不要按键,差不多走到 十几F 的时候就可以再按一次 录制热键(默认是 HOME),就是结束并保存录制了
按 播放热键 让它播放一次看看,一般是没问题的
在 木桩触发设置菜单里,选择 地面防御后 -> 动作,Delay 设置为 3F
按 录制热键(默认是 HOME) 切换到操控木桩模式,此时右上角显示黄条
按 F11 暂停,然后按 录制热键(默认是 HOME),然后右上角显示红条
按住 6,然后在此基础上,按 F12 下一帧
什么都不按,然后在此基础上,按 F12 下一帧
按住 6 和 A,然后在此基础上,按 F12 下一帧
按 F11 取消暂停,不要按键,差不多走到 十几F 的时候就可以再按一次 录制热键(默认是 HOME),就是结束并保存录制了
按 播放热键 让它播放一次看看,一般是没问题的
在 木桩触发设置菜单里,选择 地面防御后 -> 动作,Delay 设置为 3F
如何让木桩一直朝着一个方向后退,方便练习打逆
自己和木桩在左板边并使用Labtool保存位置,然后设置木桩站位是右板边,这样木桩就会一直往右板边走了,再用Labtool重置位置就可以反复练习了,但是不能练习打逆的命中和打防,木桩要么总会防御要么总会命中
木桩或者自己按 1 复位后,是卡死的状态,或者我想让角色直接恢复普通姿态怎么办
1、让卡死的角色被打一下,就能解除卡死
2、让木桩或者自己在空中下落快要落地时按 2 保存位置,再按 1 复位就不会被卡死,也可以重置角色动作,跳过角色的倒地以及出招等
更新日志
fe9bd
-于0d5e5
-于